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sábado, 2 de julio de 2011

Todo para ser hacker de Pokémon+Hacks Roms


Hoy lez traigo de todo un poco para ser hacker y algunos hacks roms. 

Estan son Herramientas GBA para cambiar mapeado,tiles,etc.

Editor de Mapeados: 
Elite Map v3.7a 
Editor de mapas, además incluye otras herramientas imprescindibles 
Idioma: Multiidioma 
Tamaño: 1.67MB 
Descargar: ELITE MAP!

Advance Map: 
La última versión del mejor y más sencillo editor de mapas. Con muchas nuevas sorpresas y varios problemas corregidos. 
Idioma: Multiidioma 
Tamaño: 676KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4040770980/Advance%20Map.zip 

Editores de Texto: 
Thingy v32
Cambia los textos del juego tú mismo. 
Idioma: Español 
Tamaño: 64.5KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/124667775/Thingy32Esp.rar 

Advance Text 3.1.1 
Cambia los textos del juego tú mismo y con algún extra. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 260KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/3019208641/AdvanceText.zip 

Herramientas específicas 
PoKéTronic 0.7 
Una herramienta para cambiar eventos y los Pokémon iniciales. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 396 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1368140617/PokeTronic.zip 

Cyclone Beta 
Modifica a tu gusto el mapa de Hoenn. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 529 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4046273649/Cyclone.rar 

YAPE 
El mejor editor de pokémones, tiene muchas funciones y es bastante interesante. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 419 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/441559458/YAPE%200.9.rar 

XSE (eXtreme Script Editor) 
El mejor y más complejo editor de scripts para GBA. 
Idioma: Español 
Tamaño: 188 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1394730262/XSE.rar 

ESM (Easy Script Maker) 
Herramienta cuya utilidad es insertar scripts con comandos en castellano. 
Idioma: Español 
Tamaño: 84.2 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1697374286/easyscriptmaker.rar 

NTME (Nameless Tile Map Editor) 
Similar a Cyclone, pero más fácil de usar y con algunas nuevas funciones agregadas. 
Idioma: Español 
Tamaño: 48.1 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4150780112/NTME.rar 



PTC (Professional TileMap Creator) 
El mejor creador de TileMaps que hay. 
Idioma: Español 
Tamaño: 363 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/673300983/PTC.rar 

Herramientas universales[/size] 
Tile Molester 
Cambia la mayoría de gráficos, peluches, bayas, puertas, iconos y muchísimo más. Una herramienta esencial. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 448 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/3557508265/TileMolester015a.rar 

Herramientas incluidas en Elite Map 
Unlz-GBA 
Cambia gran parte de gráficos del juego, pokemon, entrenadores, ojetos y más... 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 125 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/3774360705/unLZ-GBA.zip 

Emulador 
VisualBoyAdvance 1.8.0-Beta 3 
Uno de los mejores emuladores de GB/GBC/GBA 
Idioma: Ingles 
Tamaño: 519 KB 
Descargar:  http://rapidshare.com/files/4056830310/VisualBoyAdvance.rar

Estas son Herramientas para modificar los roms de GB y GBC.
Herramienta GB y GBC 
Poke Text 
Te da la posibilidad de editar varios textos, aunque para editar por ejemplo los textos del Pokemon Red el nombre del rom debe ser pokemon red.gb 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 176 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/335659632/poketext.zip 

Herramientas GB 
PokeMap 
Principalmente es un editor de mapas, aunque también tiene algunas funciones como editor de bloques, edita warps, etc. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 188 KB 
Descargar:  http://rapidshare.com/files/2742895758/pokemap.zip 

PokeStarter GB 
Edita los Pokémon iniciales, y los de tu oponente (de este último también cambia su nivel). 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 41.7 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/677517263/PokeStarterGB.zip 

Herramientas GBC 
Gold Map 1.6 
Cambia mapeados, eventos, pokémon salvajes y mucho más gracias al ¡Gold Map! 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 357 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1590070450/goldmap.zip 

Gold Tweak 
Permite editar varias cosas de la intro. y tiene varias opciones interesantes. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 415 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/501752520/Goldtweak.zip 

StartED GSC 
Una herramienta que cambia los pokémon iniciales del protagonista y del rival, el nivel y los objetos con los que empiezan.
Idioma: Inglés 
Tamaño: 27.1 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/3473896551/StartEdGSC.zip 

TradeED GSC 
Una herramienta que cambia los pokémon de intercambio, su sobrenombre y más. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 32 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/2006684139/TradeEdGSC.zip 

Emulador 
VisualBoyAdvance 1.8.0-Beta 3 
Uno de los mejores emuladores de GB/GBC/GBA 
Idioma: Ingles 
Tamaño: 519 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4056830310/VisualBoyAdvance.rar 

Herramientas para modificar los Roms de NDS 
Herramientas para D/P 
Sebbe's Trainer Editor 
Ésta herramienta sirve para editar los pokémon, niveles y ataques de los lideres de gimnasio, los miembros de la elite 4 y del rival. 
Idioma: Multiidioma 
Tamaño: 9 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/2298082626/TranierEditorSebbe.zip 

Wild Encounter Editor DP 
Ésta herramienta sirve para editar los pokémon salvajes que aparecen en las rutas, etc. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 20 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4006930448/WEEDP.zip 

Wild Pokémon Editor DS 
Completa herramienta para los Pokémon salvajes del pasto, cuevas, surf y pesca. 
Idioma: Inglés 
Tamaño: 21 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1157719797/WildPEDS.zip 

Emulador 
NO$GBA 2.6a 
El mejor emulador NDS 
Idioma: Ingles 
Tamaño: 203 KB 
Descargar: http://rapidshare.com/files/4072941320/NO%24GBA-2.6a-ESP.rar 


Hacks-Roms

Los Hack-Rom son juegos de Pokemon Hackeados (ustedes tambien pueden hacer los suyos con los programas que deje arriba) para poder emularlos tendras que hacer lo siguiente: 

Pasos necesarios para emular un Hack-Rom[/size] 
Ve a tu carpeta de Elite Map luego busca el icono de una luna roja.Como hay 3 iconos iguales es facil equivocarse, pero la aplicacion que necesitamos se llama "Lips.exe",luego has doble click. 
Bien, cuando lo abras abran 3 opciones: 
* -Apply IPS Patch (aplicar parche IPS). 
* -Create IPS Patch (crear parche IPS). 
* -About LIPS (a cerca de LIPS). 
Nosotros nos sirve en este momento la opcion "Apply IPS Patch" 
Se abrirá una nueva ventana, la cual pide archivos de parche (lunar ips); los puedes reconocer por que sus iconos son corazones. 
Selecciona el parche y ábrelo. 
Cuando lo abras se te volverá a abrir otra ventana, esta pide archivos GBA. Pero ¡Ojo! que sean originales (sin modificar), si no lo son te puede salir mal la jugada o tal vez no... 
Selecciona tu archivo de rom y ábrelo. 
Si has hecho todo bien saldra una ventaca con el titulo de "Patching Complete!" y dentro de ella dice "The file was successfully patched!" 
Es tan facil esto que hasta un bobo lo entiende 

Ahora los Hack-Rom


Pokemon Quartz 
Descripcion: Vive emocionantes aventuras en la Isla Corna con 386 nuevos pokemons y todo tipo de entrenadores! 
Idioma: Ingles 
Rom Base Pokemon Rubí (Ingles) 
Tamaño: 1.92 MB 
Estado: Completo 
Descargar: http://rapidshare.com/files/843775117/pq.zip 
Imagenes: 
 

Pokemon Mystical 
Descripcion: Vive nuevas aventuras en la regin de Kiuw. 
Idioma: Español 
Rom Base: Pokemon Rubi (Ingles) 
Tamaño: 1.25 MB 
Estado: Completo 
Descargar: http://rapidshare.com/files/1089414558/Mystical.zip 
Imagenes: 
 
 
 
 

Pokemon Light Platinium 
Descripcion: Viaja por Zheri, con su variado clima y sus Pokemons de todas las cuatro primeras generaciones y algunos de la quinta generacion. 
Idioma: Portugues 
Rom Base: Pokemon Rubi (Ingles) 
Tamaño: 4.6 MB 
Estado: Completo 
Descargar: http://rapidshare.com/files/288018085/pLPEN.zip 

 

Pokemon Ruby Destiny-Reing of Legends 
Descripcion: Vive grandes aventuras en la Región Gento 
Idioma: Ingles 
Rom Base: Pokemon Rubi (Ingles) 
Tamaño: 891.89 KB 
Estado: Completo 
Descargar: http://rapidshare.com/files/962649829/rubydestinyfinal.zip 
Imagenes: 
 
 

Manuales (Muy importante) 
El pack de manuales contiene 29 tutoriales, en formato DOC y en PDF. Esto es lo que contiene: 
Añadir minis 
Batallas con entrenadores 
Cabecera de scripts de nivel 
Cambiar Paletas 
Comandos para scripts 
Comandos Scripts 
Cómo parchear 
Crear nuevos Pokémon 
Desaparecer un mini 
Direcciones y punteros 
Editar un mapa con Cyclone 
Guía de tiles para principiantes 
Hacer fakémon 
Hacer Títulos de Portadas 
Insertar tiles con Advance Map 
Portadas de Pokémon 
Redimensionar minis 
Rescata tu Rom 
Script de cobro 
Scripts 
Scripts Teoría básica 
Sethealingplace 
Teoría Gráfica 
TileMolester 
Todo sobre scripts 
Todos los índices 
Traducción 
Tutorial para mover la cámara en un script 
Variables 
Descargar:http://www.mediafire.com/?w1zt0rtztem 
Fuente:http://wah.studiopokemon.com

martes, 21 de junio de 2011

Crear Nuevos Pokémon

Crear Nuevos Pokémon

'nueva vida en un nuevo mundo...'
Nosotros podemos cambiar los Sprites, nombres y Stats de los Pokémon existentes. Con eso estaríamos sustituyendo a los Pokémon del juego por otros. Existe una alternativa de poder insertar nuevos Pokémon utilizando 25 espacios en blanco que dejaron los editores originales del juego, 25 espacios entre Celebi y Treeko.
Existen un par de pequeños inconvenientes, bueno nosotros crearemos al Pokémon eligiendo sus Stats, ataques, Sprites y demás, pero a éste nuevo Pokémon no lo podremos encontrar de manera salvaje, existen otros métodos como el givepokemon ó wildbattle para poderlo tener, el otro inconveniente es que no podremos elegir los datos para la Dex, es decir no aparecerá su descripción ni su tamaño.

Herramientas:

Advanced SeriesYAPE
Sprites normales, Sprites Shinys y los íconos.

Insertar el Sprite

Lo primero que haremos será insertar el Sprite, antes lo hacíamos buscando espacio e insertando ahí el gráfico con el unLZ-GBA, ahora lo haremos con la ayuda del Advanced Pokémon Sprite Editor que viene en el Advanced Series.
Primero abrimos el programa y seleccionamos la ini de la ROM que vamos a usar, luego podremos cargar la Rom desde el menú File/Open ROM ó haciendo Ctrl+O.
Ahora vamos a buscar uno de los espacios vacíos, cuando estemos en uno presionaremos el botón Edit y se nos abrirá otra ventanita.
Aquí es donde debemos insertar los nuevos Sprites, una posición con un tipo en cada cuadro, es decir normal de frente y back y shiny de frente y back también. Luego de haber cargado todos los Sprites debemos presionar el botón Synchronise Palettes para que las paletas de los Sprites de abajo, es decir los que van en la Rom se pongan de los colores que deben.
Hecho esto sólo hacemos clic en el botón OK.
Ahora veremos que en la ventana principal los Sprites ?? han cambiado por los de los nuevos Pokémon. Pero todavía no están en la Rom, para pasarlos debemos hacer clic en Write To ROM. Nos saldrá una ventanita para elegir el Offset donde irán los gráficos, si no queremos buscarlo simplemente presionaremos en Find Free Space y esperar unos 4 ó 5 segundos a que encuentre el espacio necesario, luego que aparezca el Offset vacío podemos hacer clic en el botón OK.
Lo que sigue es modificar la posición de los Sprites en batalla, si no lo hacemos nuestro Sprite saldrá ó muy arriba ó muy abajo. Para modificarlo abriremos Advanced Sprite Position Editor dentro del mismo Advanced Series. Igual que con la herramienta anterior debemos seleccionar el ini a usar y luego la Rom. Ahora sólo debemos buscar el Sprite correspondiente y hacer clic en Auto-Position, y después en Write To Rom.
Ahora tenemos los Sprites, vamos por los íconos.

Insertar el ícono

Dentro del mismo Advanced Series tenemos otra herramienta llamada Advanced Pokémon Icon Editor que nos servirá para editar los íconos.
De la misma forma que las 2 herramientas anteriores debemos seleccionar el ini que corresponde y luego la Rom. Ahora vamos hasta el número correspondiente a nuestro nuevo Pokémon y hacer clic en el menú File/Import image ó haciendo Ctrl+I. Luego seleccionamos la imagen que contenga los 2 íconos y asegúrate de que mida 32*64.
Cuando seleccionamos la imagen ésta aparecerá en la ventana del programa y ahí podremos elegir algunas opciones para insertarla, escoge las que te parezcan mejor y luego haz clic en OK. Se cerrará la ventanita y dentro de la ventana principal hacemos clic en Write To ROM para guardar los cambios a la Rom.

Cambiar los Stats

Ahora viene la parte 'divertida' que es cambiar los Stats, el nombre, MT, MO y demás datos del Pokémon, para ello usaremos el YAPE, que requiere la última versión del JAVA instalada, ó alternativamente puedes usar el Pokémon Amplifier, pero éste tiene algunas limitaciones. ¡Diviértete!

Comprobar que funciona

Ahora podemos comprobar que nuestro Pokémon realmente existe en nuestro juego, yo hice un givepokemon y éste es el resultado:

¿Es realmente necesario hackear ROMS en inglés?

¿Es realmente necesario hackear ROMS en inglés?

Saludos humanos, me explico:

Creo que ya es hora de que la gente comienza a interesarse por hackear Roms que esten en su mismo lenguaje, de esta manera con el tiempo aparecerían mas herramientas que nos permitan hacer este trabajo mas fácil.

Hace tiempo con la ayuda de un amigo [Davoker] comenzamos a añadir INIs a las tools que nos lo permitian, pedimos permiso a los creadores de las herramientas para publicarlas y nos fue bien, lastima que poca gente se interesó por esto. Esta vez esperamos que los Hn (Hacker de pkmn xD) se interesen por esta iniciativa.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Hackeando ROMS de Fire Red/Ruby
Ventajas
» La mayoría de herramientas son compatibles

Desventajas
» Muchísimas cosas por traducir que toman muchísimo tiempo (Diálogos en batalla, Menús, Descripciones, etc)
» Gráficos por cambiar (PC, Pokédex, Trainer Card, Menú Pokémon, etc)
» Algunos Hackers lo dejan al ver que falta mucho por traducir/no entender inglés

Hackeando ROMS de Rojo Fuego/Rubí
Ventajas
» Solo se debe modificar lo esencial (Historia, Diálogos, Scripts, Gráficos)

Desventajas
» Menor compatibilidad de Herramientas


La desventaja más común es que muchas de las Herramientas no son compatibles con las ROMs en español, yo les quiero hacer una pregunta...

¿Qué es lo mínimo que un Hacker necesita para poder hacer su trabajo?
» Advance Map
» eXtreme Script Editor
» NLZ
» Nameless Sprite Editor/TilED/TileMolester
» Advance Palette Editor
» Thingy 32/Editor Hex

Las herramientas mencionadas... ¿Son compatibles con las ROMs en Español? La respuesta es sí.

Ahora todos dirán "Bien, pero con esto apenas uno puede trabajar".
Estoy completamente de acuerdo en que no solo estas herramientas son las necesarias. Hay otras que también son muy utiles y hasta llegan a ser necesarias, quiero que vean esto...

Herramientas que son compatibles "De Fábrica"
» Advance Map
» eXtreme Script Editor
» Thingy 32
» Editores Hexadecimales
» NLZ
» TilED/Tile Molester
» Nameless Sprite Editor
» Free Space Finder
» Intro Ed
» Professional TileMap Creator
» Nameless TileMap Editor
» Overworld Changer
» Character Maker Pro

La lista se va haciendo más y más grande ¿no?
Ahora, gracias al trabajo de Hackun y Davoker, la lista se hace todavía más grande.
Las siguientes herramientas trabajan con archivos "ini", los cuales se pueden modificar para que funcionen más ROMs...

Lista de Herramientas que son compatibles (Hackun y Davoker agregaron las Inis)
» APE
» Advanced Attack Editor
» Name Editor Advance
» Advanced Series
» A-Mart6.5
» Amplifier 2006 Ae
» Amplifier '07
» Icon Ed
» Item Editor
» YAPE
» TM Editor Pro
» Attack Editor Pro
» Learnable TM Editor Pro
» Tequila!

Creadas por alguno de nosotros:
» RunIn
» G-latina

En conclusión, tenemos una amplia lista de Herramientas que, aunque no son todas, son la mayoría de las que existen y se utilizan.

Por lo tanto los animamos a todos a tomar la decisión de revolucionar el Hacking Hispano, que por algo se llama así.

Si desean las herramientas a las que se les modificaron los Inis, pueden descargarlas desde aquí.

Se despiden Gut_Bro y Hackun esperando que se animen a hackear en su idioma =D

jueves, 16 de junio de 2011

nutria pokemon


sábado, 11 de junio de 2011

Crear NUEVOS Pokemon

Este método es el llamado “Sin sustituir” pero la verdad, lo único que hacemos es aprovechar los 25 espacios (o slots) libres para Pokémon que nos da la ROM, ¿Interesante, verdad? Los espacios disponibles van desde 00FC hasta 0114 inclusives, porque los desarrolladors malgastaron un espacio entre los indices del ultimo Pokemon de Johto, Celebi (numero #252 indice 0x00FB) y el primero de Hoenn, Treecko (numero #252 pero indice 0x0115)
Como una observación, este tutorial no provee ninguno de los sprites para su inserción, pero puedes sacar algunos ya indexados de la seccion de Wah Generacion Shinou. Algunas imagenes se han encogido para que cupiesen, ponchalas para verlas en tamaño original.
Además, no le hagan caso a algunas cosas, como que el ícono y el sprite de batalla no son del mismo Pokémon, eso no tiene nada que ver, es solo para que vean, luego ya ustedes elegirán que gráficos insertar.
Este tutorial es recomendado para hackers medios – expertos.
Bueno, aquí va la explicación:
Herramientas necesarias:
  • unLZ-GBA
  • RS Ball
  • Editor de Tiles (Para el tutorial usaré el TilEd2002)
  • IconEd
  • Editor Hexadecimal
  • Pokémon Amplifier 2006 AE
Pasos, (pínchales para desplazarte):
  1. Insertando Sprites
  2. Repunteando sprites
  3. Cambiando los iconos
  4. Cambiando datos generales

1. Insertando Sprites

Para insertar los sprites, el método a usar es el general:
  • Abrir el ROM con unLZ-GBA
  • Importar un Sprite Indexado (no importa en que casillero lo importes)
  • Escribir el Sprite en el Rom:
unlz gba weavile
Solo sustituye la direcci�n de la imagen y la paleta (Image offset y pallete offset) por dos direcciones vac�as, que puedes buscar en cualquier editor hexadecimal (yo uso generalmente el Thingy32). Las opciones para exportar deben estar tildadas como en la imagen.

2. Repunteando spritesrsball

El siguiente paso es asignar el sprite insertado al de uno de los símbolos ??. Para ello necesitaremos usar el RS Ball (si lo prefieres puedes hacerlo simplemente mediante un editor hexadecimal, pero el método que explicaré es con RS Ball que es mas facil).
Primero abre RS Ball. Ahora debemos encontrar el Pokémon "??" que queremos sustituir.
Aquí podemos ver la direccion de gráficos y el paletas asignado a este Pokémon, el cual debemos cambiar por las mismas direcciones donde escribimos anteriormente el sprite. Ej: Si escribiste la paleta en 800000 y los gráficos en 800040, debes poner esos mismos valores en las casillas correspondientes.
Luego de modificar los valores, damos clic en “Aplicar cambios de offset” y en lugar del sprite ??, saldrá el de nuestro Pokémon.
Se repite exactamente el mismo proceso con la espalda o back de nuestro Pokémon, debes guardar todo en direcciones diferentes o si no estarías sobrescribiendo. Acuérdate de que el back debe ir con la paleta de pokemon brillante.
Pues bien, hasta ahora tenemos todos los sprites que aparecen en batalla, ahora vamos por los íconos.

3. Cambiando los íconos

Bueno, cambiar los íconos es bastante fácil en teoría, es exactamente el mismo proceso que con los sprites grandes, solo que en lugar del unLZ-GBA usaremos un programa de gr�ficos sin comprimir como TileMolester o Tiled2002.
Primero cargamos el ROM y vamos a un espacio vacío (imagen de la izquierda).
Allí mismo insertamos nuestro sprite (imagen de la derecha).
Bastante fácil, ¿no?
TLPTLP2
Bueno, ahora, lo que debemos hacer es buscar la direccion de los íconos de ?? en el ROM…
Para eso, vamos a IconEd, exactamente en el lugar del ??. Ahí revisemos su direccion, pero, hay un problemilla, nos da la direccion en decimal… ¡No es problema! Solo abramos la calculadora de Windows y pasemos el número de decimal a hexadecimal (acuerdense de que tiene que estar en modo científico).
Una vez con la direccion ya en hexadecimal, copiémoslo a un bloc de notas auxiliar (¡¡¡importante!!!). Se hace lo mismo con la direccion decimal que nos da el TilEd, aquel donde está insertado nuestro sprite, el primer tile, en orden, el la imagen se me escapó y seleccioné el 9º, pero debe ser el 1º donde empieza el 1º tile de Piplup.
Ahora, debemos repuntear el icono de ?? al nuevo nuestro, para ello busquemos en nuestro editor hexadecimal el valor que nos dio el IconEd, pasado a hexadecimal y permutado. Ej: Valor IconEd: 15062512
Valor en hexadecimal: E5D5F0
Valor permutado: F0D5E5
-Una vez que hallemos el valor que estemos buscando, debemos reemplazarlo por la direccion permutado y en hexadecimal de nuestro sprite, exactamente lo mismo que se hace con el valor de IconEd. Una vez reemplazado, ir al IconEd.
¿Pero que pasa? ¡Las paletas salen mal! Tranquilo, solo debes cambiar la paleta por la que se adecue al sprite (las paletas de DP, son las mismas que RSEFRLG).
Con eso tenemos al icono.

4. Cambiando datos generales

Ahora llegó la parte tediosa. Sabemos que los Pokémon tienen estadisticas: puntos de Ataque, Defensa, Ataque especial, Defensa Especial, Puntos de Salud y Velocidad. Tambien aprenden movimientos en ciertos niveles, aprenden las MT y las MO y muchas otras cosas. Para modificar todo esto, necesitaremos el programa más potente que hay para eso, el Pokémon Amplifier 2006 AE (también esta el BaseEdit y versiones anteriores de P.A. pero no son muy buenas).
Primero carguemos el ROM en el wizard e iniciemos el Amplifier 2006 AE del menú.
Bueno, el siguiente gráfico explica cuales son las funciones del programa:PokeAmplifier
  1. Nombre del Pokémon (Edit para cambiar)
  2. Boton de Save, creo que tiene el tamaño suficiente para que no se te olvide, jeje.
  3. Zona de puntos
  4. Arriba, tipos, abajo habilidades especiales.
  5. Probabilidades de Captura.
  6. Experiencia básica.
  7. Ítems con que viene equipado.
  8. Movimientos huevo.
  9. Datos de evolución.
  10. Género.
  11. Grupo de Huevo.
  12. Pasos para la eclosión.
  13. Movimientos por nivel.
  14. Movimientos por MT/MO
El único problema que tiene este programa es que está en alemán y la mayoría de las cosas están en ese idioma. Para los ataques por nivel, les recomiendo usar las versiones pasadas de P.A., creo que hay algunas en inglés. Para los otros datos, no los podré ayudar, simplemente consíganse un traductor o bien guíense por el parecido con el inglés.
Bueno, luego de haber cambiado ya tenemos listo a nuestro Pokémon, solo ya tu decides como obtenerlo en el hack.
OBS: Los Pokémon ??, no pueden ser capturados salvajes si se tiene la Pokédex. Si deseas que estén salvajes, debes desactivarla.